Regelvarianten

Die Grenze für den Einsatz der Bildkarten liegt allein bei der Kreativität der Spielleiter:in. Hier einige Varianten. Was ist Deine Variante?

Bei der Silent Order Variante wird ohne Sprache geordnet, was die Aufmerksamkeit füreinander schärft und nonverbale Kommunikation in den Mittelpunkt rückt.
Bei der Variante unter Zeitdruck steht der Gruppe nur eine begrenzte Zeitspanne zur Verfügung, was schnelle Entscheidungen erfordert und das Spiel dynamischer macht.

Bei der Blanko Wildcard Variante werden eigene Begriffe über die Blankokarten eingebracht, wodurch sich das Spiel gezielt an ein bestimmtes Thema anpassen lässt. In der Party Variante steht der gesellige, unbeschwerte Charakter des Spiels im Vordergrund.

Anwendungsbeispiel Wissensvermittlung

Im Rahmen von Ausbildungen werden Teilnehmenden immer wieder neue Inhalte vermittelt. Katze Melone lässt sich einsetzen, um den Wissensstand zu prüfen und zu vertiefen. Nach einem Lernabschnitt erhalten Untergruppen von vier bis sechs Personen Karten aus dem Spiel und sollen mit diesen Karten den anderen Gruppen das zuvor Gelernte erläutern. So wird Wissen noch einmal aktiv durchdacht und in eigenen Worten weitergegeben.

Anwendungsbeispiel Teamentwicklung

In einer Teamentwicklung erhält jedes Teammitglied eine Karte, und das Team beschreibt gemeinsam die aktuelle Situation des Teams. Dabei tauscht sich das Team über die aktuelle Lage aus und erklärt sie mit den vorliegenden Begriffen logisch. Sobald die Karten für alle sichtbar auf dem Boden liegen, beschreibt das Team anschließend mit denselben Karten den gewünschten Zielzustand. Auf diese Weise entstehen in kurzer Zeit spielerisch sowohl der Ist Zustand als auch die Zielvision des Teams, und am Ende eines Workshoptages lässt sich betrachten, wie nah man dieser Vision bereits gekommen ist.

Anwendungsbeispiel Paararbeit

In der Paararbeit nutzt du Katze Melone für die Förderung der Kommunikation. Jede Person bekommt 3 Karten und bekommt Zeit, sich eine eigene Logik damit zu überlegen. Erst dann werden alle 6 Karten gemeinsam angeschaut. Der Auftrag: Eine gemeinsame Sortierung finden. Austausch über Wahrnehmung, Bedeutungen, Werte und Prioritäten wird ohne Problemfokus angeregt.

Anwendungsbeispiel Icebreaker

Zum Einstieg in einen Workshop oder ein Training erhält jede Person eine Karte. Gemeinsam entwickeln die Teilnehmenden in Gruppen aus den Begriffen ein Ergebnis passend zum Thema des Tages – zum Beispiel eine Geschichte. So kommen die Teilnehmenden schnell miteinander ins Gespräch, werden aktiviert und steigen gleichzeitig spielerisch in das Thema ein. In kurzer Zeit entsteht eine positive Dynamik und ein erstes gemeinsames Erlebnis. Die Variante funktioniert sowohl mit bestehenden Teams als auch mit Gruppen, die sich gerade erst kennenlernen.

Wir werden im Laufe der Zeit weiteren Varianten veröffentlichen. Hast Du eine Idee? Wir freuen uns über Anwendungsbeispiele